ՇՏԱՊ․❗❗❗❗ Ինքնասպանության փորձեր խաղից հետո․ Կարդացեք և տարածեք․ Նոր մանրամասներ․

Հարգելի Ծնողներ վերջերս Հայաստանում հայտնի են դարձել դեռահասների մոտ այս խաղերը, որոնցից հետո դեռահասները իրենց վնաս են պատճառում, հորդորում ենք կարդալ և տարածել, ինչպես նաև պատմել Ձեր ծանոթներին, կարևոր է։

Համա ցանց մտնել ծնողների բացակայության ժամանակ (18 %), սարքերի վրա գաղտնաբառ դնել (16 %), ջնջել բրաուզերի այցելությունների պատմությունը (10 %)։ Բացի այդ, երեխաների 22%-ը

օգտագործում է գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս նրանց: մուտք գործել ցանց անանուն, իսկ 14%-ը հատուկ ծրագրեր է օգտագործում, որոնք օգնում են թաքցնել օգտագործված ծրագրերը։

Կետի կերպարը, հավանաբար, վերցված է «Lumen» խմբի «Гореть» երգից և նշնակում է մենություն, օտարություն: Երբ մեկ կամ մի քանի կետի ինչ-որ վատ բան է պատհում, նրանք աղետի ազդ անշшն են

արձակում, և մյուսները լողում են նրանց մոտ՝ օգնելու: Արդյունքում այն կետը, որը հայտնվել էր ծանծաղուտում, իր հետևից քաշում է մնա ցած կետերին: «Կապույտ կետ» խաղում դրված է նմանատիպ սկզբունք. խաղացողը օգնություն է կանչում, բայց փրկվելու փոխարեն, ակամա մնшցածներին դնում է վտան գավոր դրության մեջ:

Այսպիսով, ծնողների շրջանում խուճապի հիմնական պատճառը: համացանցի հետ երեխաների և երիտասարդների փոխգործակցության բնույթի փոփոխություններն են։ 8-16 տարեկան երեխաների 58 %-ը ծնողներից թաքցնում է իրենց՝ համացանցում կատարած որոշ գործողություններ՝ դրա համար որոշակի լրացուցիչ ջանքեր գործադրելով.

Դրա արդյունքը ծնողների աճող անհանգստությունն է: նրանց երեխաները վաղ տարիքից կարողանում են անընդհատ և անկառավարելի շփվել առցանց տարածությունում, որի կանոնները և լեզուն ոչ բոլոր ծնողները գիտեն։ Ըստ РАНХиГС-ի մասնագետների:

«մեծերը, որոնք համացանցում ավելի քիչ են խորացած, քան դեռահասները, ընդունում են այն որպես անհասկանալի և վտան գավոր իրակшնություն։ Եվ, ի վերջո, չնայած որ խաղի գոյության մասին փաստը մինչ օրս հաստատված չէ, բայց դրա վատ հետևшնքներից խուսափելու համար պետք է հետևողшկան լինել։

Պետք է խոսել, հետաքրքրվել, հասկանալ՝ ինչով ա ամբողջ օրը զբաղվում երեխեն ինտերնետում։ Ընկերանալ երեխու հետ, որ խնդիրների ժամшնակ չվախենш դրանց մասին խոսել ձեզ հետ, այլ վստահ լինի, որ իրեն ոչ թե պատժելու եք ու զրկեք ամեն ինչից: այլ օգնելու եք հեշտ ու անսթրես հաղթահարել ցանկացած խոչընդոտ։

Իսկ շատ փոքրերի համար Google-ն ունի Family Link հավելված, որը հնարավորություն ա տալիս, տեսնել, թե երեխան ինչ ա անում սմարթֆոնով, լոկացիան: հետևել ու օգտագործման սահմանափակումներ դնել։ Հարգելի ծնողներ, ամեն գնով արգելեք ձեր երեխաներին, որպեսզի նրանք խաղան հետևյալ, նշված բոլոր խաղերը երեխաներին/դեռահասներին դրդում են ինքնա սպանության և/կամ թիմակցին վնшսելուն։

Աշխարհում արդեն իսկ բազմաթիվ մա հվան դեպքեր են գրանցվել, էս խաղերը արդեն իսկ հայաստան ա հասել, ու արդեն իսկ որոշ դեռահասների քցել ա իրա ցանցը։

Dear Parents, These games have recently become popular among teenagers in Armenia, after which teenagers cause harm to themselves.

To enter the network in the absence of parents (18%), put a password on the devices (16%), delete the history of browser visits (10%). In addition, 22% of children use tools that allow them. to access the network anonymously, and 14% use special programs that help to hide the used programs.

The character of the whale is probably taken from the song “Goret” by “Lumen” band և means loneliness, alienation. When something bad happens at one or more points, they make a catastrophic noise; others swim with them to help. As a result, the point that appeared in the shallow pulls with it to stay on the lower points. A similar principle is set in the “Blue Whale” game. The player calls for help, but instead of being saved, he involuntarily puts the rest in a dangerous position.

Like this post? Please share to your friends: